Desarrollo de una experiencia educativa con juguetes activos en una mesa de interacción tangible

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.65234/interaccion.48

Palabras clave:

Objetos activos, Interacción tangible, Actividades Educativas, Juguetes Interactivos

Resumen

En este trabajo se realizó una investigación con el objetivo de indagar las posibilidades de los objetos activos (con capacidad de actuación y feedback al interactuar con información digital) en actividades educativas basadas en Interacción Tangible (IT). Como parte del recorrido se elaboró un análisis de antecedentes, y se evidenció el escaso desarrollo de experiencias de IT con objetos activos en Latinoamérica. A partir de los hallazgos de la investigación teórica se abordó el diseño, desarrollo y evaluación de un juego serio con IT sobre una tabletop con juguetes activos. Los resultados permiten conocer que estudiantes y docentes valoran positivamente el uso de este tipo de juguetes, analizando cómo se perciben los diferentes tipos de feedback diseñados.

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Publicado

2021-12-23

Número

Sección

Interacción 20/21