Un enfoque para el diseño inclusivo de videojuegos centrado en jugadores daltónicos
DOI:
https://doi.org/10.65234/interaccion.32Palabras clave:
Diseño centrado en el usuario, Diseño centrado en el jugador, Diseño inclusivo, Daltonismo, Dicapacidad, Videojuego, Inclusión, AccesibilidadResumen
El “Diseño Centrado en el Usuario de Sistemas Interactivos” pretende mejorar la experiencia del usuario con este tipo de software en términos de accesibilidad y usabilidad. Los videojuegos son sistemas interactivos, pero los jugadores buscan en ellos una experiencia lúdica que no encuentran en otras aplicaciones de este tipo. Esta diferenciación obliga a replantear el proceso de diseño de estos sistemas surgiendo el término “Diseño Centrado en el Jugador”, que adapta las etapas de diseño y desarrollo de las aplicaciones interactivas clásicas en función de las características propias de los videojuegos, mejorando la experiencia del jugador también en términos de jugabilidad.
Es necesario, para lograr un diseño inclusivo del videojuego, tener en cuenta la diversidad de las capacidades físicas y/o cognitivas de los jugadores potenciales. Uno de los colectivos más desfavorecidos en su relación con los sistemas interactivos y videojuegos es el de las personas con discapacidad visual. En esta línea, este artículo propone definir un nuevo modelo para el “Diseño Centrado en el Jugador Daltónico” basado en el modelo previo “Diseño Centrado en el Jugador”. Este nuevo modelo ofrece herramientas de análisis y diseño específicas para la inclusión de jugadores con ceguera del color durante el desarrollo del videojuego.
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