Objetivos de juego y motivadores en sistemas basados en juego
DOI:
https://doi.org/10.65234/interaccion.70Palabras clave:
motivadores, motivación, sistemas basados en juego, objetivos de juego, experiencia de juego, jugabilidad, juegos serios, gamificaciónResumen
La motivación es un pilar fundamental de la interacción entre el usuario y los sistemas basados en juego (SBJ). En función de los objetivos que se pretendan alcanzar al usar el SBJ, los motivadores que se emplean deberán de tener ciertas características para que la experiencia de jugador sea atractiva y constante.
Es interesante analizar qué relación existe entre estos objetivos de juego y los diferentes tipos de motivación y motivadores basándose en la calidad de la experiencia de jugador o la propiedad de jugabilidad. En este texto, se pretende analizar esta relación asociando los objetivos de juego más comunes a la motivación y estudiando la experiencia de jugador que se promueve en cada caso.
Para ello, se realiza una clasificación de los tipos de motivación y de los motivadores así como una descripción de los diferentes objetivos de juego que se presentan en los SBJ. Posteriormente, se analizan los motivadores que son relevantes para cada objetivo de juego de los expuestos. Finalmente, se extraen conclusiones basadas en cómo puede afectar esta relación a la experiencia de jugador y la jugabilidad final del producto.
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