Sperifa: La Tecnología como Herramienta para Promover el Ocio en Barrios Marginales Urbanos de la Ciudad de São Paulo

Autores/as

  • Thallis S. Silva Engineering Department - Universidade Presbiteriana Mackenzie - São Paulo https://orcid.org/0000-0003-1349-7274
  • Beatriz D. E. T. Silva Faculdade de Computação e Informática - Universidade Presbiteriana Mackenzie - São Paulo
  • Gabriel B. Cristiano Faculdade de Computação e Informática - Universidade Presbiteriana Mackenzie - São Paulo https://orcid.org/0000-0002-9539-1352
  • Leticia C. Utsunomyia Centro de Ciências Biológicas e da Saúde - Universidade Presbiteriana Mackenzie - São Paulo
  • Thais Bras Engineering Department - Universidade Presbiteriana Mackenzie - São Paulo
  • Pedro H. C. Braga Faculdade de Computação e Informática - Universidade Presbiteriana Mackenzie - São Paulo
  • Valéria F. Martins Faculdade de Computação e Informática - Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada - Programa de Pós-Graduação em Distúrbios do Desenvolvimento - Universidade Presbiteriana Mackenzie - São Paulo https://orcid.org/0000-0002-5058-6017

DOI:

https://doi.org/10.65234/interaccion.87

Palabras clave:

Ocio; favela

Resumen

El derecho al ocio ha sido objeto de debate desde la promulgación de la constitución de 1988 en Brasil, que estableció derechos sociales e individuales para garantizar el bienestar de la población. De acuerdo con los Objetivos de Desarrollo Sostenible de las Naciones Unidas, el uso de tecnologías básicas debe aplicarse para mitigar la desigualdad entre las personas en todos los niveles. En ese sentido, este trabajo presenta el desarrollo de una aplicación móvil para iOS por parte de estudiantes de grado en Informática y Psicología de una universidad privada de la ciudad de São Paulo, con el objetivo de ofrecer opciones de ocio de fácil acceso para poblaciones ubicadas en la periferia. de la ciudad de São Paulo, Brasil. El proceso de ideación se llevó a cabo dentro de la metodología CBL y tiene como principal entorno de desarrollo la aplicación xCode, la cual brinda herramientas nativas para la creación de aplicaciones iOS. Los resultados fueron discutidos por especialistas para la validación de la aplicación, donde destacaron gran facilidad de uso, usabilidad y claridad para comunicarse con el usuario a través de listados con indicaciones de lugares de ocio en la periferia y la posibilidad de encontrar lugares cercanos al usuario en tiempo real. Las fases de desarrollo de esta aplicación, así como sus herramientas, se presentan y analizan en detalle en este trabajo. El trabajo futuro debe incluir la evaluación de la usabilidad con el público objetivo.

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Publicado

2023-06-26

Número

Sección

Jornadas de HCI 2022