Editorial Videojuegos: Tendencias y aplicaciones en educación y salud

  • Patricia Paderewski Universidad de Granada
  • Jeferson Arango Universidad de Caldas
  • Carina S. González Universidad de La Laguna
  • Jesús Gallardo Universidad de Zaragoza
Palabras clave: videojuegos, salud, educación

Resumen

Editorial Videojuegos: Tendencias y aplicaciones en educación y salud

Publicado
2021-03-24
Sección
Videojuegos: Tendencias y Aplicaciones en Educación y Salud